تخطَّ إلى المحتوى
دروس مُتقنشرح كتب المنهج كاملة استعد للتحصيلي مع مُتقن

الدرس الثالث: الذكاء الاصطناعي باستخدام البرمجة

الدرس ٨ من ٣٠التقنية الرقمية ٢صفحات ٨٧–٩٥

يقوم هذا الدرس على ربط نماذج تعلم الآلة التي انشأتها مسبقاً ببرنامج سكراتش لانشاء لعبة تستخدم قدرة الحاسوب في التعرف على الصور. تبدأ بفتح مشروع المواصلات على منصة تعلم الآلة للطفل واختيار صنع سكراتش ثم فتح سكراتش ٣ لتضاف فئات جديدة ومظهر الكائن. بعد ذلك تحمل صور السيارات والطائرات كالمظاهر لكائن القط وتحذف مظهر القط الاساسي. أخيرا تنشئ مقطعا برمجيا يبدأ عند النقر على العلم الأخضر ليتحقق المقطع من مظهر الكائن الحالي ويقارنه بصورة السيارة فاذا كانت مطابقة يضعها على الجانب الأيسر وإلا يضعها على الجانب الأيمن باستخدام إحداثيات س و ص مع استخدام التكرار والاستنساخ.

اكتب اسم درس أو مادة أو صف. مثال: «الكسور رابع»، «الفيزياء ١»، «حرف الباء».