الدرس الخامس: إنشاء رسومات ثنائية الأبعاد
انظر إلى واجهة برنامج بانسل ثنائي الأبعاد في هذه الصفحة. تظهر لك لوحة الرسم في الوسط، وحولها أدوات التحكم في العرض والألوان والخطوط. فكرة الرسوم المتحركة تعتمد على تقليب صفحات بسرعة لإعطاء إيحاء بالحركة، تماما مثل كتاب الصور المتحركة الذي ظهر عام 1868. يمكنك من خلال لوحة الألوان تحديد اللون المناسب لرسمتك، ومن لوحة الأدوات اختيار فرشاة أو قلم للرسم، بينما يعرض الشريط الزمني في الأسفل الإطارات التي تتكون منها الحركة.
تقوم فكرة إنشاء رسومات ثنائية الأبعاد على مبدأ تقليب صفحات الكتاب بسرعة لتعطي إيحاء الحركة، تماما مثل الرسوم المتحركة. يعتمد العمل في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد (Pencil2D) على المخطط الزمني والإطارات الرئيسية (Key frames) التي تمثل تسلسل الصور. تستخدم الطبقات (Layers) لتنظيم العناصر، مثل فصل الخلفية عن الشخصية أو طبقة الكاميرا. يتم رسم الشخصيات في كل إطار مع الاستعانة بتقنية قشرة البصل (onion skin) لرؤية الإطار السابق بشفافية وتسهيل الحركة. مثال: إذا أردت جعل شخصية تمشي في 8 مواضع بسرعة 2 إطار في الثانية، فستحتاج إلى 8 مفاتيح لتستغرق الحركة 4 ثوان.
الفكرة الأساسية
تقوم الفكرة على تقليب صفحات الكتاب بسرعة لتبدو الرسوم متحركة، تماما مثل طريقة عمل الرسوم المتحركة الكلاسيكية. يعتمد العمل على رسم الإطارات الرئيسية لتسلسل الصور وتنظيمها عبر المخطط الزمني والطبقات.
الشرح
نستخدم برنامج بنسل ثنائي الأبعاد (Pencil2D) لإنشاء الرسوم المتحركة يدويا. يتكون البرنامج من واجهة تحتوي على لوحة الرسم والأدوات والمخطط الزمني.
- الإطارات الرئيسية (Key frames): تمثل الصفحات المختلفة في كتاب الرسوم المتحركة، وكل إطار يحمل رسما معينا.
- الطبقات (Layers): تنقسم إلى أربعة أنواع وهي طبقة الصور النقطية (Bitmap image)، وطبقة الصورة المتجهة (Vector image)، وطبقة الصوت (sound)، وطبقة الكاميرا (camera).
- قشرة البصل (onion skin): تقنية تعرض الإطار السابق والإطار التالي بصورة شبه شفافة لتسهيل رسم الإطار الحالي بسلاسة.
- أدوات الرسم: تشمل قلم الرصاص، قلم الحبر، الفرشاة، دلو الطلاء، وأداة الرسم للشخصيات والتحبير.
مثال محلول خطوة بخطوة
لإنشاء مشهد حركة بسيط لشخصية تمشي داخل الغابة: ١. افتح برنامج بنسل ثنائي الأبعاد وحدد حجم الكاميرا على العرض المناسب. ٢. أضف طبقة كاميرا إلى المخطط الزمني وحدد طريقة العرض. ٣. انتقل إلى طبقة الصورة النقطية (Bitmap) وأضف مفاتيح الصور (مثل 8 مفاتيح). ٤. استورد خلفية الغابة لكل إطار من المجلد المخصص. ٥. أنشئ طبقة نقطية جديدة لرسم الشخصية في أوضاع مشي مختلفة (الوقفة، منتصف الخطوة، نهاية الخطوة، الأرجحة) عبر الإطارات الأربعة الأولى. ٦. انسخ والصق الرسم في الإطارات الأخرى مع الاستعانة بتقنية قشرة البصل، ثم اضغط على زر التشغيل لاختبار الحركة.
أخطاء شائعة
- عدم تنظيم الطبقات بشكل صحيح، مما يؤدي إلى تغطية العناصر العليا على العناصر السفلى في نفس المنطقة.
- نسيان تحديد طبقة الصورة النقطية الصحيحة قبل البدء برسم الشخصية أو إضافتها.
- عدم ضبط معدل إطارات الرسوم المتحركة (fps) بشكل يتناسب مع عدد المفاتيح، مما يسبب سرعة أو بطئا غير مرغوب فيه في الحركة.
سؤالان للتدريب مع الإجابة
السؤال الأول: ما الفائدة من تقنية قشرة البصل (onion skin) في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد؟ الإجابة: توفر عرض جزء من الإطار السابق والإطار التالي بصورة شبه شفافة، مما يساعد على رسم الإطار الحالي بسلاسة ومعرفة التغيير المطلوب عن الإطار السابق. السؤال الثاني: اذكر أنواع الطبقات الموجودة في برنامج بنسل ثنائي الأبعاد. الإجابة: طبقة الصور النقطية، وطبقة الصورة المتجهة، وطبقة الصوت، وطبقة الكاميرا.