1-7 مجالات تصميم الشخصيات.
انظر إلى بداية الدرس عن مجالات تصميم الشخصيات. عندما ترسم شخصية كرتونية أو لمانجا أو لعبة فيديو، فأنت لا تضع خطوطاً عشوائية، بل تنشئ مفهوماً متكاملاً يبدأ من اختيار الأشكال والألوان بدقة لتكوين هوية فريدة ومؤثرة بصرياً. تصميم الشخصية هو الخطوة الأولى والأساسية في الإنشاء الكامل لأي شخصية بسماتها وسلوكها ومظهرها العام، تماماً كما تدرس علم النفس العام للوصول إلى تصميم فعال يلامس الجمهور ويوصل الرسالة المطلوبة.
يقوم الدرس على مفهوم تصميم الشخصيات باعتباره عملية إنشاء متكاملة تشمل الملامح والأشكال والألوان لنقل رسالة بصرية مؤثرة. يغطي الدرس مجالات متعددة لتصميم الشخصيات مثل التسويق عبر تسويق المنتجات وتسويق الرياضي وابتكار التميمات مثل تميمة صقر السعودية لبطولة كأس العالم، والشعارات الرسومية. كما يشمل القصص المصورة مثل قصص الأبطال الخارقين والمانجا، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة بنوعيها ثنائية الأبعاد وثلاثثية الأبعاد والرقمية وإيقاف الحركة، وصولاً إلى ألعاب الفيديو. كمثال، عندما تصمم شخصية كرتونية لطيفة لمنتج غذائي تظهر على العبوات، فأنت تطبق مفهوم تصميم الشخصيات في مجال التسويق لنقل رسالة مبهجة وجذابة للمستهدفين.
الفكرة الأساسية
إنشاء شخصيات بصرية فريدة ذات ملامح وأشكال وألوان مدروسة لنقل رسائل اتصالية مؤثرة في مجالات التسويق والقصص المصورة والرسوم المتحركة وألعاب الفيديو.
الشرح
ابدأ بفهم معنى تصميم الشخصية: هو الخطوة الأولى لإنشاء شخصية كاملة بسماتها وسلوكها ومظهرها البصري عبر اختيار الأشكال والألوان، مستعيناً بنظرية الألوان ولغة الشكل وعلم النفس العام لتصميم فعال. تنقسم المجالات التي تظهر فيها هذه الشخصيات إلى عدة أقسام: ١. التسويق: ينقسم إلى تسويق المنتجات عبر ابتكار شخصيات مصاحبة تظهر في الإعلانات والعبوات لتطلق لحظات مرح أو قوة، والتسويق الرياضي عبر ابتكار شخصيات للأحداث الرياضية العالمية تمثل الهوية الثقافية للبلد المنظم مثل اختيار الصقر كتميمة للاتحاد السعودي لكرة القدم، إضافة إلى الشعارات الرسومية. ٢. القصص المصورة: وتنتشر بين الأطفال والشباب ولها تأثير في تشكيل القيم، وتشمل قصص الأبطال الخارقين والقصص الفكاهية والخيال العلمي والرعب والرومانسية ومانجا التي نشأت في اليابان وانتقلت للوطن العربي وتستهدف الفئات العمرية المختلفة. ٣. الرسوم المتحركة: هي فن تحريك الرسوم الثابتة لعرضها بشكل متتابع لخلق إيحاء بالحركة في مساحة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد . وتنقسم إلى الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية التي تعتمد على رسم رسماً متبوعاً باختلاف بسيط لكل ثانية، والرسوم المتحركة الرقمية ثنائية الأبعاد، والرسوم المتحركة ثلاثثية الأبعاد التي لها عرض وارتفاع وعمق على هيئة كائنات واقعية في مساحة افتراضية، وإيقاف الحركة الذي يعتمد على ضبط نماذج مادية والتقاط إطار في كل مرة يتم تحريكها. ٤. ألعاب الفيديو: التي تحتوي على أعداد كبيرة لتصميم الشخصيات في كل لعبة.
مثال محلول خطوة والثانية
المطلوب: ابتكار شخصية لتميمة رياضية لحدث محلي تعبر عن الجانب الثقافي والبيئي. الخطوة الأولى: حدد الهوية الثقافية والبيئية للمكان، وليكن البيئة الصحراوية في المملكة. الخطوة الثانية: اختر عنصراً مميزاً يعبر عن تلك البيئة، وليكن الصقر. الخطوة الثالثة: صمم الشخصية على هيئة لاعب كرة قدم يرتدي زي الرياضة ويحمل ملامح الصقر، مراعياً لغة الشكل ونظرية الألوان. الخطوة الرابعة: وظف الشخصية في التسويق الرياضي للبطولة لتمثل هوية ثقافية للبلد.
أخطاء شائعة
- الاعتقاد بأن تصميم الشخصية يقتصر على الرسم الجميل دون مراعاة لغة الشكل وعلم النفس العام للشخصية.
- الخلط بين الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية والرقمية من حيث آلية الإنشاء والرسومات.
- إغفال الرسالة الاتصالية المراد نقلها للمجموعة المستهدفة عند ابتكار الشخصية.
سؤالان للتدريب مع الإجابة
السؤال الأول: ما هو مفهوم تصميم الشخصية وما الغاية منه؟ الإجابة: هو الخطوة الأولى في عملية تصميم الشخصية ويعني الإنشاء الكامل للشخصية وسماتها وسلوكها ومظهرها المرئي العام واختيار جوانب الشخصية كالشكال والألوان لتكون شخصية فريدة وجذابة بصرياً لنقل رسالة معينة وتحقيق أهداف محددة. السؤال الثاني: ما الفرق الأساسي بين الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ؟ الإجابة: الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد التقليدية تتم يدوياً من خلال رسم رسماً متبوعاً بآخر في وضع مختلف قليلاً بمعدل إطاراً في الثانية في فضاء ثنائي الأبعاد، بينما الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد لها عرض وارتفاع وعمق وتظهر على هيئة كائنات واقعية يتم إنشاؤها وتحريكها في مساحة افتراضية ثلاثية الأبعاد.