1-1 التصميم الجرافيكي.
انظر إلى الصفحة، العنوان الرئيسي هو التصميم الجرافيكي تحت الرقم ١-1، ويظهر رابط الدرس الرقمي. الأهداف توضح أننا سندرس مفهوم الاتصال المرئي، ونفسر مصطلحاته، ونميز بين أنواعه الرقمية. التصميم الرقمي اليوم أصبح أكثر أهمية من أي وقت مضى لأنه ينقل الحلول والأفكار للمستفيدين باستخدام التقنية لعرض المحتوى على الشاشة. نحن نجمع بين الفن والتقنية لتحسين تجربة المستخدم وتحقيق أهداف العميل. في هذا الفصل سنبني مهارات التصميم الجرافيكي، وندرب عقلية المصمم لتوليد الأفكار الإبداعية مع مراعاة حقوق الملكية الفكرية وأخلاقيات المهنة. الهدف الأول يركز على تعريف مفهوم التصميم الاتصالي المرئي، ويبدأ بتوضيح معنى التصميم كشكل من أشكال الاتصال المرئي.
يقوم التصميم الجرافيكي وتصميم الاتصال المرئي على إنشاء محتوى مرئي يوصل الرسائل والمفاهيم للجمهور لتحقيق أهداف محددة، مثل حل المشكلات وتلبية احتياجات المستخدمين. يربط التصميم بين الفن والتقنية لنقل الأفكار عبر وسائط متعددة رقمية ومطبوعة. تتعدد مجالات التصميم لتشمل الهويات البصرية، والإعلانات، والمنشورات، والتغليف، ورسوم الشخصيات، وتصميم واجهات وتجربة المستخدم. على سبيل المثال، تصميم غلاف كتاب جذاب ومرتب لا يقتصر على الشكل الجمالي فقط، بل يسهل عملية القراءة، ويجذب الفئة المستهدفة، ويدفع لزيادة المبيعات عبر إيصال رسالة واضحة.
الفكرة الأساسية
التصميم الجرافيكي وتصميم الاتصال المرئي هو إنشاء محتوى مرئي يربط الفن بالتقنية لنقل الحلول والأفكار والرسائل إلى المستفيدين وتؤثر عليهم، مع تحسين تجربة المستخدم وتحقيق أهداف المشروع. يتجاوز التصميم الجانب الجمالي ليشمل استراتيجيات تواصل ووسائط متعددة تؤثر على الثقافة وسلوك الأفراد وجودة الحياة.
الشرح
يعرف التصميم بشكل عام بأنه تنسيق العناصر البصرية لإيصال معنى للمشاهد، أو عملية ابتكارية لتخطيط وتنفيذ شيء جديد. أما التصميم الجرافيكي فهو تواصل بصري يقوم به المصمم من خلال عناصر التصميم لإيصال فكرة أو رسالة معينة بناء على هدف المشروع ومراعاة المستهدفين والمنافسين. وهو أكبر مما يشمله تصميم الاتصال المرئي من وسائل متعددة.
يحتوي التصميم على جوانب أساسية مثل الأسلوب الإبداعي وهو التصميم، ودف التأثير وهو التواصل، والوسيط وهو مكان نشر المحتوى. يهدف تصميم الاتصال المرئي إلى إنشاء صور بصري فعالة في نقل الرسالة ليسهل على المستقبل فهمها. يمر المصمم بمجالات رئيسية تشمل وضوح الشكل والمحتوى من حيث عرض العناصر الفردية وتنظيم التسلسل الاتصالي، وتيسير القراءة بالاختيار الأمثل للخط الطباعي، والنظر في الجوانب القيمية والثقافية والاجتماعية والاقتصادية والبيئية.
تتعدد أنواع تصميم الاتصال المرئي الرقمي وتشمل:
- تصميم الهويات البصرية: يربط العناصر المرئية بشكل هوية العلامة التجارية لتوصل قيمها.
- تصميم الإعلان: يهدف لتسويق المنتجات والتعريف بها ورفع وعي الأفراد.
- تصميم المنشورات المطبوخة والرقمية: دمج التخطيطات والطباعة والرسوم التوضيحية في الكتب والصحف.
- تصميم التغليف والتعبئة: توفير غلاف لحماية المنتج وتوفير ميزة تنافسية.
- تصميم رسوم الشخصيات: تشمل الشخصيات المتحركة أو الثابتة في ألعاب الفيديو ووسائل التواصل.
- تصميم واجهات وتجربة المستخدم: تصميم واجهات المواقع والتطبيقات وتحسين قابلية الاستخدام.
مثال محلول خطوة بخطوة
أرادت شركة تجارية نشر كتاب توعوي لمنتجها الجديد. الخطوات التي يتبعها المصمم وفق المنهجية هي: ١. تخطيط الرسالة الاتصالية: يحدد المصمم استراتيجية تتضمن النموذج والرمز واللغة والغرض والوسائط والميزانية التقديرية. ٢. ملاءمة الموضوع والعرض: يدرس المصمم العلاقة بين الموضوع والعرض لضمان جودة البحث وقوة التحليل في الحجج المقنعة. ٣. اختيار الخط الطباعي والوسيط: يختار المصمم خطوطا واضحة قابلة للقراءة ووسيلة مناسبة للمشروع. ٤. التنفيذ والتصميم: ينسق العناصر البصرية من صور وحروف وألوان متوافقة مع العلامة التجارية لتوصيل الفكرة وتحقيق الاستجابة المطلوبة من المجموعة المستهدفة.
أخطاء شائعة
- التركيز على الجوانب الجمالية البحتة وإغفال الغرض الأساسي للاتصال المرئي وهو توصيل رسالة محددة والحصول على الاستجابة المطلوبة.
- عدم وضوح الفكرة الإبداعية مما يؤدي إلى تحويل الرسائل البسيطة إلى رسائل غامضة وصعبة الفهم للمستفيدين.
- إغفال دراسة الجوانب المتعلقة بالسياق والمجموعات المستهدفة والمنافسين عند بناء الهوية أو التصميم.
سؤالان للتدريب مع الإجابة
السؤال الأول: ما الفرق الأساسي بين التصميم ثنائي الأبعاد والتصميم ثلاثي الأبعاد؟ الإجابة: التصميم ثنائي الأبعاد هو تصميم مسطح وله ثم فقط هما الطول والعرض، بينما التصميم ثلاثي الأبعاد يتيح الأبعاد بالعمق والدوران ويعالج المصمم فيه المساحة المادية والمواد.
السؤال الثاني: اذكر ثلاثة مجالات رئيسية من مجالات تصميم الاتصال المرئي الرقمي. الإجابة: تصميم الهويات البصرية، وتصميم الإعلان، وتصميم واجهات وتجربة المستخدم.