تخطَّ إلى المحتوى
دروس مُتقنشرح كتب المنهج كاملة استعد للتحصيلي مع مُتقن

3-9 خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender.

الدرس ٣٧ من ٤٣التصميم الرقميصفحات ٢٨٦–٢٩٨

يقوم الدرس على تعلم واجهة برنامج Blender وخطوات بناء النمذجة ثلاثية الأبعاد بداخلها. يتضمن البرنامج واجهة مستخدم ومساحات عمل متنوعة مثل مساحة النمذجة والنحت والتحريك، إضافة إلى منطقة العرض الثلاثية الأبعاد 3D viewport. يعتمد العمل على أوضاع مثل وضع النموذج Object mode ووضع التحرير Edit mode، مع تنظيم العناصر عبر Outliner ومحرر الخصائص Properties Editor والجدول الزمني Timeline. أما خطوات بناء النموذج فتبدأ بالصور المرجعية Reference Photo، ثم بناء النموذج، وتطبيق الملمس وتحرير الخائط، وإعداد الإضاءات والكاميرا، وأخيراً تصدير المشهد Rendering. مثال سريع: إذا أردت بناء مجسم كوب، تضع صورة الكوب المرجعية في الخلفية، ثم تضيف مجسمًا أساسيًا وتعدله ليطابق الصورة.

اكتب اسم درس أو مادة أو صف. مثال: «الكسور رابع»، «الفيزياء ١»، «حرف الباء».