الموضوع الرابع: الإنتاج في الفن الرقمي (١)
انظر إلى الشكل: تجد خطاً زمنياً يمتد ليوضح تطور الفن الرقمي عبر العقود. ابدأ من الأعلى حيث الفترة بين عامي 1950 م و1957 م حيث صنع أول لوحة رقمية، ثم انتقل بالتدريج إلى عام 1963 م لأول مسابقة لفن الكمبيوتر، و1968 م لأول منظمة في مجال الرسم بالحاسب. انظر كيف تتسارع الأحداث: في عام 1971 م ظهر أول متحف للفن الرقمي، وتلاه عام 1972 م بأول لعبة على الحاسب، ثم 1973 م بأول فيلم كرتوني متحرك. تابع النزول لترى عام 1974 م حين فاز أول فيلم أحيائي في مهرجان، ثم 1977 م مع بدايات تصميم ألعاب حرب النجوم، و1979 م مع بدء استخدام طريقة تتبع الأشعة. استمر في النزول لتجد عام 1980 م لأول برنامج رسم على الكمبيوتر، وبين 1984 م و1985 م تطورت الأشكال ثلاثية الأبعاد، وفي 1986 م ظهر أول برنامج فوتوشوب، لتصل في النهاية إلى أواخر التسعينات مع أسلوب البيئة التفاعلية وعام 2000 م مع استخدام اللغات البرمجية الحديثة.
يقوم الدرس على تتبع تطور الإنتاج في الفن الرقمي وأدواته ومواضيعه وبرامجه. يوضح الدرس كيف بدأ الفن الرقمي بصنع أول لوحة رقمية عام ١٩٥٧ م وتطور عبر الزمن ليضم برامج متقدمة مثل فوتوشوب وأساليب ثلاثية الأبعاد تفاعلية. يرتكز الفنان الرقمي على أدوات أساسية مثل الحاسوب السريع، والأجهزة اللوحية، والفأرة الحساسة، وبرامج الرسم المتنوعة. كما يعرض الدرس مواضيع الفن الرقمي المتعددة مثل الفن التجيدي والسيريالي، والطبيعة، وتصميم الألعاب، والفن الكرتوني والخيال العلمي. وأخيرا يقسم البرامج إلى نوعين: فن رقمي ثابت يعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D)، وفن رقمي متحرك يعتمد على الأسلوب ذي الثلاثة أبعاد (3D). انظر إلى جدول مقارنة البرامج لتعرف أن الفن الثابت يختص بالأعمال الثابتة على شاشات العرض، بينما الفن المتحرك يختص بالأعمال المجسمة والرسوم المتحركة.
الفكرة الأساسية
يتناول الدرس تطور الفن الرقمي عبر الزمن، مستعرضاً المحطات التاريخية الكبرى لظهور البرامج والأجهزة، وأدوات الفنان الرقمي الأساسية، ومواضيع هذا الفن المتنوعة، وصولاً إلى تصنيف برامج وتطبيقات الفنون الرقمية إلى نوعين رئيسيين هما الفن الرقمي الثابت والفن الرقمي المتحرك.
الشرح
مر الفن الرقمي بتاريخ طويل بدأ عام ١٩٥٧ م حين صنع أول لوحة رقمية، ثم توالت الأحداث فظهرت أول مسابقة لفنون الكمبيوتر عام ١٩٦٣ م، وأول منظمة للرسم بالحاسوب عام ١٩٦٨ م، وأول متحف للفن الرقمي عام ١٩٧١ م. وفي عام ١٩٧٩ م بدأت طريقة تتبع الأشعة التي تعتمد على حساب حدة اللون وكثافة الضوء لكل نقطة من نقاط الشكل المرسوم. وفي عام ١٩٨٦ م ظهر أول برنامج فوتوشوب، وتطور الأمر في أواخر التسعينات إلى أسلوب البيئة التفاعلية، وصولا إلى عام ٢٠٠0 م حيث استخدمت اللغات البرمجية الحديثة لدعم الرسم الرقمي. يحتاج الفنان الرقمي إلى أجهزة رئيسية تشمل حاسوباً آلياً بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية، وأجهزة لوحية بأنظمة مناسبة للرسم، وفأرة حساسة، وبرامج تصميم مثل فوتوشوب. تتنوع مواضيع الفن الرقمي لتشمل الفن الرقمي التجيدي والسيريالي، والفن الرقمي في الطبيعة، وتصميم الألعاب، والفن الكرتوني والرسوم التوضيحية، والفن الرقمي الخيالي، والفن الرقمي في الخيال العلمي. تنقسم برامج وتطبيقات الفنون الرقمية إلى نوعين: الفن الرقمي الثابت (2D) الذي يختص بالأعمال الفنية الثابتة من الصور والتصميمات والأعمال المسطحة على شاشات العرض، والفن الرقمي المتحرك (3D) الذي يختص بالأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة والأعمال المجسمة ذات الثلاثة أبعاد.
مثال محلول خطوة بخطوة
إذا أردت تصميم عمل فني رقمي ثابت يمثل منظراً طبيعياً مسطحاً على شاشة العرض، فالخطوات كالتالي: الخطوة الأولى: جهز حاسوباً آلياً بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية، مع توصيل لوح رسم رقمي وفأرة حساسة دقيقة. الخطوة الثانية: افتح أحد برامج الرسم والتصميم الشهيرة مثل فوتوشوب (Photoshop). الخطوة الثالثة: اختر أسلوب الفن الرقمي الثابت (2D) الذي يعتمد على الأسلوب ثنائي الأبعاد للأعمال المسطحة. الخطوة الرابعة: نفذ العمل الفني مستخدماً أدوات الرسم والفرش والألوان داخل البرنامج لإنتاج لوحة رقمية لطبيعة أو منظر طبيعي.
أخطاء شائعة
الاعتقاد بأن الفن الرقمي يقتصر على برامج الحاسوب فقط دون الحاجة لأجهزة مادية متكاملة. الخلط بين الفن الرقمي الثابت ثنائي الأبعاد (2D) والفن الرقمي المتحرك ثلاثي الأبعاد (3D). الظن بأن أدوات الفنان الرقمي تقتصر على الفأرة العادية وتجاهل أهمية لوح الرسم الرقمي الحساس.
سؤالان للتدريب مع الإجابة
السؤال الأول: ما الفرق الأساسي بين الفن الرقمي الثابت والفن الرقمي المتحرك من حيث الأبعاد والنوع؟ الإجابة: الفن الرقمي الثابت يعتمد على أسلوب ثنائي الأبعاد (2D) ويشمل الأعمال الثابتة والمسطحة على شاشات العرض، بينما الفن الرقمي المتحرك يعتمد على الأسلوب ذي الثلاثة أبعاد (3D) ويشمل الأعمال الفنية المتحركة كالرسوم المتحركة والأعمال المجسمة. السؤال الثاني: اذكر ثلاثة من الأدوات الأساسية التي يحتاج إليها الفنان الرقمي الذي يركز على الحاسوب الآلي. الإجابة: حاسوب آلي بمعالج سريع وبطاقة شاشة قوية، أجهزة لوحية بأنظمة مناسبة للرسم، وفأرة حساسة ودقيقة.