تخطَّ إلى المحتوى
دروس مُتقنشرح كتب المنهج كاملة استعد للتحصيلي مع مُتقن

الدرس الثالث (٢)

الدرس ٣٠ من ٣٣الذكاء الاصطناعيصفحات ٢٩٢–٢٩٩

يقوم الدرس على حل مشكلة البائع المتجول باستخدام خوارزمية البرمجة الرياضية وتحديداً برمجة الأعداد الصحيحة المختلطة عبر لغة بايثون. تتلخص الفكرة في نمذجة قيود الاتصال رياضياً لإيجاد أقصر مسار يزور كل موقع مرة واحدة ويعود لموقع البدء، مع مقارنة أداء هذا الأسلوب الدقيق بخوارزمية القوة المفرطة. فلو كان لديك 20 موقعاً، فإن القوة المفرطة تنتج 19!19! طريقاً، وهي مساحة هائلة تستغرق وقتاً طويلاً للحساب، بينما تجد البرمجة الرياضية الحل الأمثل بكفاءة أكبر، رغم أنها تتطلب قيودا رياضية دقيقة ودوال موضوعية.

اكتب اسم درس أو مادة أو صف. مثال: «الكسور رابع»، «الفيزياء ١»، «حرف الباء».